Как можно было заметить, на Flash Gamm 2009 пробрались агенты конкурирующих технологий в лице Евгения Марченкова и Михаила Черномордикова с докладом об использовании Silverlight для казуальных игр. Первый блин, правда, вышел, конечно не комом, но, как минимум, неоптимальной формы. Сначала был показан красивый и замечательный слайд с иконками всех браузеров и двумя кпк со значками сильверлайта на них и оптимистичным рассказом о сильверлайте, который работает почти на всех платформах. Тот факт, что Silverlight Mobile не войдет в Windows Mobile 6.5 на момент релиза (сентябрь) и будет добавлен позднее, а под оперой все хоть и становится лучше, но в 3ем в большинстве случаев клавиатурный ввод не работает, был мягко обойден. Затем, после краткого обзора применений, пошел разговор об игровой части. И тут, как обычно, началась классика:) Blend - DeepZoom - Visual Studio. DeepZoom это хорошо, но пихать его везде немного странно. Особенно игра “найди 5 отличий” как пример применения DeepZoom (и с такими анимациями человека и шаттла, которые лучше бы вообще не вставляли). Замечательно, простейшую игру реально сделать. Что дальше?
Сравнения. В виде скринов BubbleMark годичной давности, актуальных для Flash 9 и Silverlight 2. Искренне хочется верить, что Microsoft так занят улучшением своих технологий и поддержкой разработчиков, что даже времени снять свежие скриншоты не остается:) И, собственно, все. Серьезных сравнений больше никаких не было, хотя по 3ему (и даже 2ому) сильверлайту есть что сказать, и именно в геймдеве некоторый перекос его возможностей срабатывает лучше всего. Это было бы нормально для доклада начального уровня, ориентированного на неспециализированную аудиторию, однако на Flash Gamm большинство - люди, уже определившиеся с платформой и активно ее использующие, и им надо не просто показывать простейшие вещи, но и рассказать о вкусностях, которые дадут стимул хотя бы попробовать применить технологию в реальной жизни.
Приятным аспектом был учет вопроса “а куда потом созданное девать”, но и тут дело ограничилось упоминанием SilverArcade, работающему недавно и имеющему низкую посещаемость (ура, за неделю с моего последнего посещения одна игрушка все-таки перевалила за 1000 игр), и, что важно, низкое качество большинства игр в графической части. И это при наличии достойных примеров и поддержки сильверлайта miniclip-ом (где, например, есть вполне приличная игрушка про бобров в стиле Portal).
Показ Blend-а большей частью свелся к издевательствам над растровым изображением божьей коровки, но это и к лучшему, так как ковыряние и попытка сделать что-то в программе обычно относительно скучно - для такого есть скринкасты и туториалы.
Закончилось все рассказом про BizSpark, но опять же обобщенным. Большинство софта там не представляет интереса для разработки игр, кроме Visual Studio и Blend. Про бету 3его Blend-а кстати не сказали ничего, а между тем наличие редактора кода делает его “вещью в себе”, вполне приемлимой для разработки приложения целиком.
В итоге впечатление двоякое. С одной стороны, Microsoft проявляет активность, и обращается к правильной аудитории. Однако содержимое этого обращения до сих пор направлено непонятно на кого, особенности аудитории не были использованы в полной мере, часть данных несколько устарело, преимущества не раскрыты. Надеюсь, на следующей подобной конференции эта тема станет больше и глубже, и статистика и позитивный опыт в сфере геймдева будут ярче освещены.
P. S. А то сколько же можно показывать Бибигошу как единственный пример большого проекта игровой направленности…
Evgeny Marchenkov Says:
Май 18th, 2009 at 09:56 amVisit Evgeny Marchenkov
Спасибо за отзыв!
Будем думать и делать
DL1t Says:
Май 18th, 2009 at 11:11 amVisit DL1t
Пожалуйста:)
На КРИ кстати было очень даже хорошо, так как был четко рассмотрен процесс разработки. Слайды “на сильверлайте легко” - “на сильверлайте трудно” представляют для разработчика основной интерес. Когда переходишь на новую технологию, сразу возникает вопрос: а какие там подводные камни? И чем больше их знаешь заранее, тем комфортнее.
Anton Bodrichenko Says:
Май 18th, 2009 at 14:06 pmVisit Anton Bodrichenko
Спасибо за отчет. Как там насчет других докладов? Все осталньое комьюнити молчит.
DL1t Says:
Май 18th, 2009 at 14:35 pmVisit DL1t
Я был на:
- докладе Alternativa3D. У Антона Волкова всегда доклады хорошие. Из интересного: альтернатива 7ой версии стала использовать haXe для повышения производительности, и что drawTriangles резко проседает на 256 переданных треугольниках.
- двух докладах о “Королевстве” (про интерфейсы и про бесшовный мир). Опять же очень понравилось, два хороших технических доклада, когда презентации выложат, можно будет ознакомиться. Собирались вроде на этой неделе выложить презентации, а позже и видео.
- вступительное слово о “профессии игродела”. Скучновато, но оно ни на что и не претендовало.
- Круглый стол о будущем казуальных игр. Это было грустно, дискуссия была непродуктивная. По отзывам, круглый стол про порталы был не лучше.
Мне лично больше понравился флеш гем в Киеве, но технические доклады в этот раз стали глубже и интереснее, на мой взгляд.
k0t0vich Says:
Май 20th, 2009 at 23:25 pmVisit k0t0vich
Когда я задал вопрос о заявленной поддержке аппаратной акселерации 3d, докладчики меня не поняли.. оказалось что есть отдельно: аппаратная акселерация и 3d, и они никак не связаны)) но об этом, даже докладчики не знают)
насчет круглых столов: замечательно пообщался заместо них с Михаилом Антпиным (aka NoxNoctis) в среднем зале. А вообще понравилось.
DL1t Says:
Май 21st, 2009 at 00:35 amVisit DL1t
Насчет 3d все хороши…Адоби тоже так формулировала, что долгое время многие думали, что у флеш плеера хардварные шейдеры
bioChip Says:
Март 17th, 2010 at 06:26 amVisit bioChip
Согласен с предыдущими мнениями, добавлю в избранное
subJohnWillman Says:
Март 19th, 2010 at 03:11 amVisit subJohnWillman
Каждый из нас индивидуален, нам не нужно выделятся, за нас это сделала природа, ведь нет двух совершенно одинаковых людей, каждый чем то выделяется/отличается.
antiplace Says:
Апрель 18th, 2010 at 03:18 amVisit antiplace
Интересно. Примерно тоже самое прочел на 7дей.ру. Уже сколько раз замечал. Складывается мнение, что они втупую рерайтят посты. Хотя… может меня и подглючивает