Silverlight на Flash Gamm

Как можно было заметить, на Flash Gamm 2009 пробрались агенты конкурирующих технологий в лице Евгения Марченкова и Михаила Черномордикова с докладом об использовании Silverlight для казуальных игр. Первый блин, правда, вышел, конечно не комом, но, как минимум, неоптимальной формы. Сначала был показан красивый и замечательный слайд с иконками всех браузеров и двумя кпк со значками сильверлайта на них и оптимистичным рассказом о сильверлайте, который работает почти на всех платформах. Тот факт, что Silverlight Mobile не войдет в Windows Mobile 6.5 на момент релиза (сентябрь) и будет добавлен позднее, а под оперой все хоть и становится лучше, но в 3ем в большинстве случаев клавиатурный ввод не работает, был мягко обойден. Затем, после краткого обзора применений, пошел разговор об игровой части. И тут, как обычно, началась классика:) Blend - DeepZoom - Visual Studio. DeepZoom это хорошо, но пихать его везде немного странно. Особенно игра “найди 5 отличий” как пример применения DeepZoom (и с такими анимациями человека и шаттла, которые лучше бы вообще не вставляли). Замечательно, простейшую игру реально сделать. Что дальше?

Сравнения. В виде скринов BubbleMark годичной давности, актуальных для Flash 9 и Silverlight 2. Искренне хочется верить, что Microsoft так занят улучшением своих технологий и поддержкой разработчиков, что даже времени снять свежие скриншоты не остается:) И, собственно, все. Серьезных сравнений больше никаких не было, хотя по 3ему (и даже 2ому) сильверлайту есть что сказать, и именно в геймдеве некоторый перекос его возможностей срабатывает лучше всего. Это было бы нормально для доклада начального уровня, ориентированного на неспециализированную аудиторию, однако на Flash Gamm большинство - люди, уже определившиеся с платформой и активно ее использующие, и им надо не просто показывать простейшие вещи, но и рассказать о вкусностях, которые дадут стимул хотя бы попробовать применить технологию в реальной жизни.

Приятным аспектом был учет вопроса “а куда потом созданное девать”, но и тут дело ограничилось упоминанием SilverArcade, работающему недавно и имеющему низкую посещаемость (ура, за неделю с моего последнего посещения одна игрушка все-таки перевалила за 1000 игр), и, что важно, низкое качество большинства игр в графической части. И это при наличии достойных примеров и поддержки сильверлайта miniclip-ом (где, например, есть вполне приличная игрушка про бобров в стиле Portal).

Показ Blend-а большей частью свелся к издевательствам над растровым изображением божьей коровки, но это и к лучшему, так как ковыряние и попытка сделать что-то в программе обычно относительно скучно - для такого есть скринкасты и туториалы.

Закончилось все рассказом про BizSpark,  но опять же обобщенным. Большинство софта там не представляет интереса для разработки игр, кроме Visual Studio и Blend. Про бету 3его Blend-а кстати не сказали ничего, а между тем наличие редактора кода делает его “вещью в себе”, вполне приемлимой для разработки приложения целиком.

В итоге впечатление двоякое. С одной стороны, Microsoft проявляет активность, и обращается к правильной аудитории. Однако содержимое этого обращения до сих пор направлено непонятно на кого, особенности аудитории не были использованы в полной мере, часть данных несколько устарело, преимущества не раскрыты. Надеюсь, на следующей подобной конференции эта тема станет больше и глубже, и статистика и позитивный опыт в сфере геймдева будут ярче освещены.

P. S. А то сколько же можно показывать Бибигошу как единственный пример большого проекта игровой направленности…



9 Responses to “Silverlight на Flash Gamm”

  1. Evgeny Marchenkov Says:


    Visit Evgeny Marchenkov

    Спасибо за отзыв!
    Будем думать и делать :)

  2. DL1t Says:


    Visit DL1t

    Пожалуйста:)
    На КРИ кстати было очень даже хорошо, так как был четко рассмотрен процесс разработки. Слайды “на сильверлайте легко” - “на сильверлайте трудно” представляют для разработчика основной интерес. Когда переходишь на новую технологию, сразу возникает вопрос: а какие там подводные камни? И чем больше их знаешь заранее, тем комфортнее.

  3. Anton Bodrichenko Says:


    Visit Anton Bodrichenko

    Спасибо за отчет. Как там насчет других докладов? Все осталньое комьюнити молчит.

  4. DL1t Says:


    Visit DL1t

    Я был на:
    - докладе Alternativa3D. У Антона Волкова всегда доклады хорошие. Из интересного: альтернатива 7ой версии стала использовать haXe для повышения производительности, и что drawTriangles резко проседает на 256 переданных треугольниках.
    - двух докладах о “Королевстве” (про интерфейсы и про бесшовный мир). Опять же очень понравилось, два хороших технических доклада, когда презентации выложат, можно будет ознакомиться. Собирались вроде на этой неделе выложить презентации, а позже и видео.
    - вступительное слово о “профессии игродела”. Скучновато, но оно ни на что и не претендовало.
    - Круглый стол о будущем казуальных игр. Это было грустно, дискуссия была непродуктивная. По отзывам, круглый стол про порталы был не лучше.

    Мне лично больше понравился флеш гем в Киеве, но технические доклады в этот раз стали глубже и интереснее, на мой взгляд.

  5. k0t0vich Says:


    Visit k0t0vich

    Когда я задал вопрос о заявленной поддержке аппаратной акселерации 3d, докладчики меня не поняли.. оказалось что есть отдельно: аппаратная акселерация и 3d, и они никак не связаны)) но об этом, даже докладчики не знают)
    насчет круглых столов: замечательно пообщался заместо них с Михаилом Антпиным (aka NoxNoctis) в среднем зале. А вообще понравилось.

  6. DL1t Says:


    Visit DL1t

    Насчет 3d все хороши…Адоби тоже так формулировала, что долгое время многие думали, что у флеш плеера хардварные шейдеры

  7. bioChip Says:


    Visit bioChip

    Согласен с предыдущими мнениями, добавлю в избранное

  8. subJohnWillman Says:


    Visit subJohnWillman

    Каждый из нас индивидуален, нам не нужно выделятся, за нас это сделала природа, ведь нет двух совершенно одинаковых людей, каждый чем то выделяется/отличается.

  9. antiplace Says:


    Visit antiplace

    Интересно. Примерно тоже самое прочел на 7дей.ру. Уже сколько раз замечал. Складывается мнение, что они втупую рерайтят посты. Хотя… может меня и подглючивает :)


Leave a Reply